MEDIA ARTS

สาขาวิชามีเดียอาตส์ มุ่งยกระดับการเรียนรู้จากการออกแบบสู่การสร้างสรรค์เชิงศิลปะ โดยปรับโครงสร้างเป็น 4 แขนงวิชา ได้แก่ แขนงวิชากราฟิกดีไซน์แอนด์อาตส์ (Graphic Design and Arts) แขนงวิชาแอนิเมชันอาตส์ (Animation Arts) แขนงวิชาซินีมาติกอาตส์ (Cinematic Arts) และแขนงวิชาเกมอาตส์ (Game Arts) เพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์และเทคโนโลยีดิจิทัลหลักสูตรเน้นการบูรณาการความรู้ข้ามศาสตร์ การสร้างนวัตกรรม การเรียนรู้จากโครงงานจริง การทำงานเป็นทีม การบริหารโครงการ และความรู้ด้านทรัพย์สินทางปัญญา เพื่อพัฒนาบัณฑิตให้มีความคิดสร้างสรรค์ ทักษะวิชาชีพ ความรับผิดชอบ และพร้อมทำงานในอุตสาหกรรมมีเดียอาตส์อย่างยั่งยืน

STUDENT THESIS 2024

PROGRAM

หลักสูตรศิลปบัณฑิต สาขาวิชามีเดียอาตส์
Bachelor of Fine Arts Program in Media Arts

DEGREE TITLE

Full Name
ศิลปบัณฑิต (มีเดียอาตส์)
Bachelor of Fine Arts (Media Arts)

Initial
ศล.บ. (มีเดียอาตส์)
B.F.A. (Media Arts)

THE TOTAL NUMBER OF CREDITS THROUGHT THE PROGRAM

128 หน่วยกิต

TEACHING VENUE

Media Technology and Applied Arts (A1), King Mongkut's University of Technology Thonburi ( Bangkhuntien )

กลุ่มแขนงวิชา

01

GRAPHIC DESIGN AND ARTS (GDA)

กลุ่มแขนงวิชา กราฟิกดีไซน์แอนด์อาตส์

แขนงกราฟิกดีไซน์แอนด์อาตส์ มุ่งพัฒนาผู้เรียนให้เป็นนักสร้างสรรค์งานออกแบบกราฟิกและศิลปะการสื่อสารที่สามารถวิเคราะห์บริบททางสังคม วัฒนธรรม ผู้ใช้ กลุ่มเป้าหมาย และระบบการสื่อสารร่วมสมัย เพื่อนำไปสู่การสร้างสรรค์ผลงานกราฟิกที่มีแนวคิดชัดเจน มีอัตลักษณ์ มีคุณค่าทางสุนทรียะ และตอบสนองต่อการใช้งานจริงในบริบทวิชาชีพ ทั้งในด้านการออกแบบภาพ อัตลักษณ์แบรนด์ ตัวอักษร ภาพประกอบ บรรจุภัณฑ์ โฆษณา ประสบการณ์ผู้ใช้ ส่วนติดต่อผู้ใช้ สื่อดิจิทัล และงานกราฟิกเชิงทดลอง แขนงนี้ให้ความสำคัญกับการพัฒนาผู้เรียนจากการเป็น “ผู้ใช้เครื่องมือออกแบบ” ไปสู่ “นักคิดและผู้กำกับการสื่อสารเชิงภาพ” ที่สามารถใช้ศิลปะ การออกแบบ เทคโนโลยีดิจิทัล และปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์อย่างมีวิจารณญาณ เพื่อสร้างผลงานที่สื่อสารได้อย่างมีประสิทธิภาพ มีความรับผิดชอบ และสามารถต่อยอดเป็นผลงานวิชาชีพหรือทรัพย์สินทางปัญญาได้

02

ANIMATION ARTS (ANA)

กลุ่มแขนงวิชา แอนิเมชันอาตส์

แขนงวิชาแอนิเมชันอาตส์ มุ่งพัฒนาผู้เรียนให้เป็นนักสร้างสรรค์แอนิเมชันที่มีความเข้าใจทั้งมิติศิลปะ การเล่าเรื่อง การออกแบบตัวละคร การเคลื่อนไหว ภาพ เสียง จังหวะ อารมณ์ และเทคโนโลยีการผลิตแอนิเมชันร่วมสมัย โดยสามารถพัฒนาแนวคิดจากการค้นคว้าและวิเคราะห์บริบททางสังคม วัฒนธรรม และผู้ชม ไปสู่การผลิตผลงานแอนิเมชันที่มีเอกลักษณ์ มีคุณภาพทางศิลปะ และสื่อสารได้อย่างมีประสิทธิภาพ แขนงนี้เน้นการเรียนรู้ผ่านการปฏิบัติในกระบวนการผลิตแอนิเมชันทั้ง สองมิติ สามมิติ ดิจิทัลเพนต์ติ้ง การออกแบบเรื่องเล่า การเคลื่อนไหวของตัวละคร การออกแบบเสียง การผสานเทคนิค และการลำดับภาพ เพื่อให้ผู้เรียนสามารถทำงานในระบบการผลิตจริง ทั้งในฐานะศิลปิน นักออกแบบ นักสร้างภาพเคลื่อนไหว ผู้กำกับงานสร้างสรรค์ หรือผู้ทำงานร่วมกับทีมสหวิชาชีพในอุตสาหกรรมแอนิเมชันและสื่อดิจิทัล

03

CINEMATIC ARTS (CIA)

กลุ่มแขนงวิชา ซินีมาติกอาตส์

แขนงวิชาซินีมาติกอาตส์ มุ่งพัฒนาผู้เรียนให้เป็นนักสร้างสรรค์สื่อภาพยนตร์และภาพเคลื่อนไหวที่สามารถวิเคราะห์บริบททางสังคม วัฒนธรรม ผู้ชม ภาษาแห่งภาพยนตร์ และระบบการผลิตสื่อ เพื่อสร้างสรรค์ผลงานซินีมาติกที่มีแนวคิดชัดเจน มีสุนทรียะ มีเอกลักษณ์ และสามารถสื่อสารประเด็นหรือประสบการณ์ต่อผู้ชมได้อย่างมีพลัง แขนงนี้เน้นการพัฒนาผู้เรียนตั้งแต่การเล่าเรื่องภาพยนตร์ การถ่ายทำภาพเคลื่อนไหว การวางแผนและเตรียมการผลิต การตัดต่อและตกแต่งสี ภาพยนตร์ทดลอง การออกแบบเสียง เทคนิคพิเศษ และการผลิตผลงานซินีมาติกในบริบทสื่อร่วมสมัย เพื่อให้ผู้เรียนสามารถทำงานได้ทั้งในระบบการผลิตภาพยนตร์ สื่อวิดีโอ สื่อดิจิทัล สื่อทดลอง และโครงการสร้างสรรค์ข้ามศาสตร์

04

GAME ARTS (GAA)

กลุ่มแขนงวิชา เกมอาตส์

แขนงวิชาเกมอาตส์มุ่งพัฒนาผู้เรียนให้เป็นนักสร้างสรรค์ศิลปะสำหรับเกมที่สามารถวิเคราะห์บริบทของผู้เล่น ประสบการณ์ผู้ใช้ โลกเรื่องเล่า ระบบภาพ เสียง ตัวละคร สภาพแวดล้อม และอุตสาหกรรมเกม เพื่อนำไปสู่การสร้างสรรค์ผลงานเกมอาตส์ที่มีแนวคิดชัดเจน มีเอกลักษณ์ มีคุณค่าทางศิลปะ และสามารถทำงานร่วมกับระบบการผลิตเกมร่วมสมัยได้แขนงนี้ให้ความสำคัญกับการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้และส่วนติดต่อผู้ใช้สำหรับเกม การออกแบบเรื่องเล่า การออกแบบภาพแนวคิด ตัวละคร สภาพแวดล้อม การเคลื่อนไหวสำหรับเกม การผลิตเกม การออกแบบเสียงสำหรับเกม และธุรกิจเกม เพื่อให้ผู้เรียนสามารถทำงานในบทบาทศิลปินเกม นักออกแบบภาพแนวคิด นักออกแบบตัวละครและฉาก นักออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้และส่วนติดต่อผู้ใช้สำหรับเกม นักสร้างแอสเซต นักออกแบบเสียง หรือผู้พัฒนาโครงการเกมในบริบทสร้างสรรค์และเชิงพาณิชย์ได้

ผลลัพธ์การเรียนรู้ระดับหลักสูตร

(Program Learning Outcome: PLOs)

PLO01

วิเคราะห์องค์ความรู้ด้านมีเดียอาตส์เพื่อใช้ในการแก้ปัญหาผ่านการค้นคว้าอย่างเป็นระบบที่สอดคล้องกับบริบทสังคมและวัฒนธรรม

PLO02

สร้างสรรค์แนวคิดและผลงานที่มีเอกลักษณ์ด้วยกระบวนการคิดเชิงออกแบบเพื่อสื่อสารอัตลักษณ์เฉพาะตัวสู่สาธารณะ

PLO03

ถ่ายทอดเนื้อหามีเดียอาตส์ด้วยเทคโนโลยีดิจิทัลร่วมสมัย เพื่อการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพตามมาตรฐานวิชาชีพมีเดียอาตส์

PLO04

จัดการโครงการสร้างสรรค์มีเดียผ่านการทำงานเป็นทีมร่วมกับผู้อื่น เพื่อบรรลุเป้าหมายองค์กรและวิชาชีพ

PLO05

ดำเนินการสร้างสรรค์ผลงานมีเดียให้สอดคล้องกับกฎหมายลิขสิทธิ์และจรรยาบรรณวิชาชีพ เพื่อรักษามาตรฐานความรับผิดชอบต่อผู้รับสาร

PLO06

ประยุกต์ใช้เทคโนโลยีใหม่ ๆ เพื่อการเรียนรู้ตลอดชีวิตและการปรับต่อการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมสื่อ

WHY Media Arts?

To develop
creativity

เน้นการพัฒนาทักษะเพื่อสังคมและอุตสาหกรรมสื่อ, รวมทั้งแอนิเมชัน, ภาพยนตร์, การออกแบบกราฟิก และเกม
WHY Media Arts?

Various skills

A variety of skills are taught and mastered, ranging from learning and understanding art, creating ideas, using tools, managing, to adapting to the social context.
WHY Media Arts?

Career opportunities

We offer a career-focused pathway to a student’s degree, leading to many different career opportunities such as graphic designers, animators, and art directors.

Qualification

สาขาวิชามีเดียอาตส์ (ทุกกลุ่มแขนงวิชา) เป็นผู้สำเร็จการศึกษามัธยมศึกษา ตอนปลายทุกกลุ่มสาระการเรียนรู้ หรือประกาศนียบัตรที่กระทรวง
ศึกษาธิการเทียบเท่า และผ่านเกณฑ์คัดเลือกโดยสาขาวิชามีเดียอาตส์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี

Applicants must pass the selection system according to the criteria of the Office of the Ministry of Higher Education, Science, Research and Innovation (MHESI) or meet the selection criteria of King Mongkut's University of Technology Thonburi or pass the selection process of the B. F. A. Program in Media Art The Project of Administrative Cooperation in Media Arts and Media Technology Curriculum, Faculty of Architecture and Design, KMUTT ensures that the applicant who meets all the criteria is qualified for the written test, aptitude test and interview. The admission committee looks for applicants who are creative, and skillful in art and design and holds an impressive portfolio. The admission rounds are as follows.

  • Round 1 Admission and selection by the university ( Active Recruitment / Talent and Petch Phra Mongkutklao Scholarship / Selection of applicants holding excellent academic performance)
  • Round 2 Active Recruitment Project ( Active criteria / GAT-PAT to fairly distribute educational opportunities / GAT-PAT for students with outstanding grades and morality)
  • Round 3 Direct Admission and TCAS Central Admission
  • Round 4 Admission and Selection by the University

Curriculum Structure

จำนวนหน่วยกิตรวมตลอดหลักสูตร 128 หน่วยกิต

A. General course module 27 CREDIT
B. Specialized course module 95 CREDIT
ข. 1 กลุ่มวิชาพื้นฐาน 33 CREDIT
ข 1.1 กลุ่มวิชาพื้นฐานมีเดีย 6 CREDIT
ข 1.2 กลุ่มวิชาพื้นฐานศิลปะเพื่อการออกแบบ 27 CREDIT
ข. 2 กลุ่มวิชาเฉพาะด้าน 21 CREDIT
ข 2.1 แขนงวิชากราฟิกดีไซน์แอนด์อาตส์
ข 2.2 แขนงวิชาแอนิเมชันอาตส์
ข 2.3 แขนงวิชาซินีมาติกอาตส์
ข 2.4 แขนงวิชาเกมอาตส์
ข. 3 กลุ่มวิชาแกนมีเดียอาตส์ 9 CREDIT
ข. 4 กลุ่มวิชามีเดียอาตส์เลือก 18 CREDIT
ข. 5 กลุ่มวิชาสัมนา โครงงาน และฝึกงาน 14 CREDIT
C. Free elective course module 6 CREDIT

tuition fee

Program fee
14,500 บาท/ภาคการศึกษา
8 Semesters
116,000 บาท
Tuition fee
1,500 Baht per Credit
128 หน่วยกิต
24,000 บาท
Total Academic Fee
308,000 บาท

(ค่าบำรุงการศึกษา 14,500 บาท/ภาคการศึกษา + ค่าลงทะเบียน 1,500 บาท/หน่วยกิต)

Future Careers

Career options after graduation include

  • designers in government or private agencies
    •  Graphic Designers
    •  นักออกแบบภาพเคลื่อนไหว (Motion Graphic Designer)
    • นักออกแบบอินเตอร์แอคทีฟ (Interactive Designer)
    • นักออกแบบตัวอักษร (Type Designer)
    • นักวาดภาพประกอบ (Illustrator)
    •  นักออกแบบเว็บไซต์ (Web Designer)
    • นักออกแบบอัตลักษณ์องค์กร (Brand Designer)
    • ผู้กำกับศิลป์ (Art Director)
    • นักออกแบบสร้างสรรค์เนื้อหา (Content Creator)
    • นักออกแบบประสบการณ์การใช้งานและส่วนติดต่อผู้ใช้ (UX / UI Designer)
    •  นักออกแบบอีเวนท์ (Event designer)
    • นักสร้างสรรค์งานแอนิเมชัน (Animator)
    • นักออกแบบภาพต้นแบบ (Concept Artist)
    • นักวาดสตอรี่บอร์ด (Storyboard Artist)
    •  นักออกแบบตัวละคร (Character Designer)
    • นักสร้างเทคนิคพิเศษด้วยคอมพิวเตอร์ (Visual Effects Artists)
    • นักวาดการ์ตูน (Comic Artist)
    • นักวางระบบให้ตัวละครเคลื่อนไหว (Rigging Artist)
    • นักออกแบบแสงในฉาก (Lighting Artist)
    •  ผู้กำกับศิลป์ (Art Director)
    • ผู้ช่วยผลิตแอนิเมชัน (Co-Producer)
    • ผู้กำกับศิลป์ (Art Director)
    • ผู้อำนวยการสร้าง (Producer)
    • นักสร้างเทคนิคพิเศษในภาพยนตร์ (Special Effect Artist)
    •  นักออกแบบงานสร้าง (Production Designer)
    •  นักสร้างหนัง (Filmmaker)
    • ผู้กำกับ (Director)
    • ผู้สร้างสรรค์วีดิโอ (Content creator)
    • นักทำโมเดลและแบบจำลอง (Diorama &Model maker)
    •  นักตัดต่องานภาพยนตร์ (Editor)
    • ผู้ประกอบการ ผู้ประกอบธุรกิจ (Entrepreneur)
    •  งาน Post Production อื่น ๆ
    • นักออกแบบเกม (Game Designer)
    • นักออกแบบศิลป์เกม (Game Artist)
    • นักออกแบบประสบการณ์การใช้งานและส่วนติดต่อผู้ใช้สำหรับเกม
      (Game UI/UX Designer)
    •  นักเขียนบทเกม (Narrative Designer)
    •  นักออกแบบตัวละคร (Character Designer)
    • นักออกแบบสภาพแวดล้อมเกม (Environment Artist)
    • นักสร้างแอนิเมชันเกม (Game Animator)
    • นักออกแบบเทคนิคศิลป์เกม (Technical Artist)
    •  นักออกแบบฉากก่อนผลิตจริง (Concept Artist)
    •  นักทดสอบเกม (Game Tester)
  • Freelance creative designers
  • academics, public relations specialists, researchers and others