สาขาวิชามีเดียอาตส์ มุ่งยกระดับการเรียนรู้จากการออกแบบสู่การสร้างสรรค์เชิงศิลปะ โดยปรับโครงสร้างเป็น 4 แขนงวิชา ได้แก่ แขนงวิชากราฟิกดีไซน์แอนด์อาตส์ (Graphic Design and Arts) แขนงวิชาแอนิเมชันอาตส์ (Animation Arts) แขนงวิชาซินีมาติกอาตส์ (Cinematic Arts) และแขนงวิชาเกมอาตส์ (Game Arts) เพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์และเทคโนโลยีดิจิทัลหลักสูตรเน้นการบูรณาการความรู้ข้ามศาสตร์ การสร้างนวัตกรรม การเรียนรู้จากโครงงานจริง การทำงานเป็นทีม การบริหารโครงการ และความรู้ด้านทรัพย์สินทางปัญญา เพื่อพัฒนาบัณฑิตให้มีความคิดสร้างสรรค์ ทักษะวิชาชีพ ความรับผิดชอบ และพร้อมทำงานในอุตสาหกรรมมีเดียอาตส์อย่างยั่งยืน
PROGRAM
หลักสูตรศิลปบัณฑิต สาขาวิชามีเดียอาตส์
Bachelor of Fine Arts Program in Media Arts
DEGREE TITLE
Full Name
ศิลปบัณฑิต (มีเดียอาตส์)
Bachelor of Fine Arts (Media Arts)
Initial
ศล.บ. (มีเดียอาตส์)
B.F.A. (Media Arts)
THE TOTAL NUMBER OF CREDITS THROUGHT THE PROGRAM
128 หน่วยกิต
TEACHING VENUE
Media Technology and Applied Arts (A1), King Mongkut's University of Technology Thonburi ( Bangkhuntien )
กลุ่มแขนงวิชา
กลุ่มแขนงวิชา กราฟิกดีไซน์แอนด์อาตส์
แขนงกราฟิกดีไซน์แอนด์อาตส์ มุ่งพัฒนาผู้เรียนให้เป็นนักสร้างสรรค์งานออกแบบกราฟิกและศิลปะการสื่อสารที่สามารถวิเคราะห์บริบททางสังคม วัฒนธรรม ผู้ใช้ กลุ่มเป้าหมาย และระบบการสื่อสารร่วมสมัย เพื่อนำไปสู่การสร้างสรรค์ผลงานกราฟิกที่มีแนวคิดชัดเจน มีอัตลักษณ์ มีคุณค่าทางสุนทรียะ และตอบสนองต่อการใช้งานจริงในบริบทวิชาชีพ ทั้งในด้านการออกแบบภาพ อัตลักษณ์แบรนด์ ตัวอักษร ภาพประกอบ บรรจุภัณฑ์ โฆษณา ประสบการณ์ผู้ใช้ ส่วนติดต่อผู้ใช้ สื่อดิจิทัล และงานกราฟิกเชิงทดลอง แขนงนี้ให้ความสำคัญกับการพัฒนาผู้เรียนจากการเป็น “ผู้ใช้เครื่องมือออกแบบ” ไปสู่ “นักคิดและผู้กำกับการสื่อสารเชิงภาพ” ที่สามารถใช้ศิลปะ การออกแบบ เทคโนโลยีดิจิทัล และปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์อย่างมีวิจารณญาณ เพื่อสร้างผลงานที่สื่อสารได้อย่างมีประสิทธิภาพ มีความรับผิดชอบ และสามารถต่อยอดเป็นผลงานวิชาชีพหรือทรัพย์สินทางปัญญาได้
กลุ่มแขนงวิชา แอนิเมชันอาตส์
แขนงวิชาแอนิเมชันอาตส์ มุ่งพัฒนาผู้เรียนให้เป็นนักสร้างสรรค์แอนิเมชันที่มีความเข้าใจทั้งมิติศิลปะ การเล่าเรื่อง การออกแบบตัวละคร การเคลื่อนไหว ภาพ เสียง จังหวะ อารมณ์ และเทคโนโลยีการผลิตแอนิเมชันร่วมสมัย โดยสามารถพัฒนาแนวคิดจากการค้นคว้าและวิเคราะห์บริบททางสังคม วัฒนธรรม และผู้ชม ไปสู่การผลิตผลงานแอนิเมชันที่มีเอกลักษณ์ มีคุณภาพทางศิลปะ และสื่อสารได้อย่างมีประสิทธิภาพ แขนงนี้เน้นการเรียนรู้ผ่านการปฏิบัติในกระบวนการผลิตแอนิเมชันทั้ง สองมิติ สามมิติ ดิจิทัลเพนต์ติ้ง การออกแบบเรื่องเล่า การเคลื่อนไหวของตัวละคร การออกแบบเสียง การผสานเทคนิค และการลำดับภาพ เพื่อให้ผู้เรียนสามารถทำงานในระบบการผลิตจริง ทั้งในฐานะศิลปิน นักออกแบบ นักสร้างภาพเคลื่อนไหว ผู้กำกับงานสร้างสรรค์ หรือผู้ทำงานร่วมกับทีมสหวิชาชีพในอุตสาหกรรมแอนิเมชันและสื่อดิจิทัล
กลุ่มแขนงวิชา ซินีมาติกอาตส์
แขนงวิชาซินีมาติกอาตส์ มุ่งพัฒนาผู้เรียนให้เป็นนักสร้างสรรค์สื่อภาพยนตร์และภาพเคลื่อนไหวที่สามารถวิเคราะห์บริบททางสังคม วัฒนธรรม ผู้ชม ภาษาแห่งภาพยนตร์ และระบบการผลิตสื่อ เพื่อสร้างสรรค์ผลงานซินีมาติกที่มีแนวคิดชัดเจน มีสุนทรียะ มีเอกลักษณ์ และสามารถสื่อสารประเด็นหรือประสบการณ์ต่อผู้ชมได้อย่างมีพลัง แขนงนี้เน้นการพัฒนาผู้เรียนตั้งแต่การเล่าเรื่องภาพยนตร์ การถ่ายทำภาพเคลื่อนไหว การวางแผนและเตรียมการผลิต การตัดต่อและตกแต่งสี ภาพยนตร์ทดลอง การออกแบบเสียง เทคนิคพิเศษ และการผลิตผลงานซินีมาติกในบริบทสื่อร่วมสมัย เพื่อให้ผู้เรียนสามารถทำงานได้ทั้งในระบบการผลิตภาพยนตร์ สื่อวิดีโอ สื่อดิจิทัล สื่อทดลอง และโครงการสร้างสรรค์ข้ามศาสตร์
กลุ่มแขนงวิชา เกมอาตส์
แขนงวิชาเกมอาตส์มุ่งพัฒนาผู้เรียนให้เป็นนักสร้างสรรค์ศิลปะสำหรับเกมที่สามารถวิเคราะห์บริบทของผู้เล่น ประสบการณ์ผู้ใช้ โลกเรื่องเล่า ระบบภาพ เสียง ตัวละคร สภาพแวดล้อม และอุตสาหกรรมเกม เพื่อนำไปสู่การสร้างสรรค์ผลงานเกมอาตส์ที่มีแนวคิดชัดเจน มีเอกลักษณ์ มีคุณค่าทางศิลปะ และสามารถทำงานร่วมกับระบบการผลิตเกมร่วมสมัยได้แขนงนี้ให้ความสำคัญกับการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้และส่วนติดต่อผู้ใช้สำหรับเกม การออกแบบเรื่องเล่า การออกแบบภาพแนวคิด ตัวละคร สภาพแวดล้อม การเคลื่อนไหวสำหรับเกม การผลิตเกม การออกแบบเสียงสำหรับเกม และธุรกิจเกม เพื่อให้ผู้เรียนสามารถทำงานในบทบาทศิลปินเกม นักออกแบบภาพแนวคิด นักออกแบบตัวละครและฉาก นักออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้และส่วนติดต่อผู้ใช้สำหรับเกม นักสร้างแอสเซต นักออกแบบเสียง หรือผู้พัฒนาโครงการเกมในบริบทสร้างสรรค์และเชิงพาณิชย์ได้
ผลลัพธ์การเรียนรู้ระดับหลักสูตร
สาขาวิชามีเดียอาตส์ (ทุกกลุ่มแขนงวิชา) เป็นผู้สำเร็จการศึกษามัธยมศึกษา ตอนปลายทุกกลุ่มสาระการเรียนรู้ หรือประกาศนียบัตรที่กระทรวง ศึกษาธิการเทียบเท่า และผ่านเกณฑ์คัดเลือกโดยสาขาวิชามีเดียอาตส์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี
Applicants must pass the selection system according to the criteria of the Office of the Ministry of Higher Education, Science, Research and Innovation (MHESI) or meet the selection criteria of King Mongkut's University of Technology Thonburi or pass the selection process of the B. F. A. Program in Media Art The Project of Administrative Cooperation in Media Arts and Media Technology Curriculum, Faculty of Architecture and Design, KMUTT ensures that the applicant who meets all the criteria is qualified for the written test, aptitude test and interview. The admission committee looks for applicants who are creative, and skillful in art and design and holds an impressive portfolio. The admission rounds are as follows.
จำนวนหน่วยกิตรวมตลอดหลักสูตร 128 หน่วยกิต
| A. General course module | 27 CREDIT |
| B. Specialized course module | 95 CREDIT |
| ข. 1 กลุ่มวิชาพื้นฐาน | 33 CREDIT |
| ข 1.1 กลุ่มวิชาพื้นฐานมีเดีย | 6 CREDIT |
| ข 1.2 กลุ่มวิชาพื้นฐานศิลปะเพื่อการออกแบบ | 27 CREDIT |
| ข. 2 กลุ่มวิชาเฉพาะด้าน | 21 CREDIT |
| ข 2.1 แขนงวิชากราฟิกดีไซน์แอนด์อาตส์ | |
| ข 2.2 แขนงวิชาแอนิเมชันอาตส์ | |
| ข 2.3 แขนงวิชาซินีมาติกอาตส์ | |
| ข 2.4 แขนงวิชาเกมอาตส์ | |
| ข. 3 กลุ่มวิชาแกนมีเดียอาตส์ | 9 CREDIT |
| ข. 4 กลุ่มวิชามีเดียอาตส์เลือก | 18 CREDIT |
| ข. 5 กลุ่มวิชาสัมนา โครงงาน และฝึกงาน | 14 CREDIT |
| C. Free elective course module | 6 CREDIT |
(ค่าบำรุงการศึกษา 14,500 บาท/ภาคการศึกษา + ค่าลงทะเบียน 1,500 บาท/หน่วยกิต)
Career options after graduation include